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星球大战:绝地武士堕落的秩序回顾-我们一路走来的朋友

19-11-15无极荣耀4围观239

简介 通过增加难度,释放力量力量和发展引人注目的角色,《绝地:堕落秩序》为《星球大战》银河系提供了有价值的扩展。星球大战游戏通常与产生它们的特许经营权疏远。电子游戏已经非常擅长捕捉《星球大战》的美感-帝国建

通过增加难度,释放力量力量和发展引人注目的角色,《绝地:堕落秩序》为《星球大战》银河系提供了有价值的扩展。

星球大战游戏通常与产生它们的特许经营权疏远。电子游戏已经非常擅长捕捉《星球大战》的美感-帝国建筑的冷金属角,光剑的强大嗡嗡声,炸药枪的电击声击中了家-但要努力躲藏在表面之下是很困难的。这是罕见的星球大战游戏,超越星战如何达到看起来探索星球大战是真的约。

佳能最新推出的《星球大战绝地:堕落秩序》是更好的产品之一,特别是因为它试图超越《星球大战》的陷阱。这不仅是另一个绝地武士的幻想,尽管以精湛的技巧和毅力挥舞原力肯定会让您感到强大。就像最好的《星球大战》游戏一样,这是一部增加电影和其他材料创意的游戏,它探索银河系的新角落,同时专注于游戏的核心主题:认识自己,与黑暗搏斗,与勇敢的逆境朋友的帮助。

友谊一直是《星球大战》的主要推动力之一,尤其是在原始电影三部曲中,它是《绝地武士:堕落秩序》在故事和游戏玩法中发挥作用的核心。游戏的主要关系是介于躲藏在西斯的复仇中的绝地大扫除之后的绝地武士Cal Kestis和BD-1,后者是绝地大师先前委托秘密任务的机器人拥有它。一旦Cal和BD-1相遇,他们将变得密不可分,他们将作为合作伙伴一起解决遗忘的遗迹中的难题,在外星环境中航行,并击败帝国。

星球大战:绝地武士堕落的秩序回顾-我们一路走来的朋友

两人在整个游戏中一起工作,以完成由BD的最后一位伴侣Master Cordova创建的寻宝游戏。在他消失之前,科尔多瓦锁定了整个银河系中一些对部队敏感的孩子,这些孩子可以用来复苏被摧毁的绝地武士团并向帝国发起挑战。他为如何获取隐藏在BD中的列表留下了线索,跟随科尔多瓦的脚步以释放BD的加密内存,这要求Cal和机器人进行各种旅行。

从功能上讲,BD是Cal骑在绝地的背上时的不变伴侣,而Cal在探索Fallen Order的行星时经常与机器人对话。BD在游戏过程中还提供多种支持功能。最重要的是,BD为Cal提供了“刺激物”,使他能够在Fallen Order经常遭受压迫的战斗中治愈自己。他还可以充当滑索,解锁门并破解某些机器人敌人,以扭转战局。BD在任何给定的战斗或困惑中都是足够的,您始终会知道他的存在和他的帮助,但是Cal与小机器人的不断互动才真正建立了他们的关系。

您肯定需要BD的帮助以及您在整个旅程中为他找到的升级,因为掉落的命令可能会给您带来惩罚。它直接从Soulsborne风格中提炼出许多游戏想法;敌人通常像钉子一样坚韧,如果您沾沾自喜,它们可能会造成巨大伤害,无论他们是帝国突击队士兵正在拍摄照片,还是两英尺大的老鼠从洞穴中跳出来抢夺Cal的喉咙。战斗不仅意味着要用光剑在每个人身上哀wa,而且如果您想与最普通的敌人抗争,还必须在很大程度上依靠封锁和精心安排的招架。您和您的敌人还需要管理体力计,它决定了您交错前可以防御多少打击,并为决斗增加了战略元素。要赢得战斗,您需要减少敌人的战斗力 阻止,招架和躲避来管理自己的后劲。由于您承受的每一次打击都是毁灭性的,因此几乎在每种情况下,战斗都会成为令人兴奋的大脑锻炼。您不仅要花费很多时间来磨练自己的招架技能,而且还要在战场上做出快速决策,以决定如何隔离危险的敌人或使用部队的力量来提高赔率。

您只能从数量有限的刺激中恢复生命,或者只能在周期性冥想点休息,类似于“ 黑暗之魂 ”的篝火,然后使用它们重生该地区的所有敌人,这使聪明的战斗员显得尤为关键。杀死敌人并找到您所体验的收藏品网,这会累积为您可以在Cal的新技能上花费的技能点。但是死亡将花费您自上一个技能点以来获得的所有经验,除非您可以找到并伤害击败您的敌人。

尽管《堕落秩序》的元素类似于灵魂,但它可能与《Sekiro》最为相似:《 Shadows Die Twice》,实际上-在大多数难度设置下,它比From Software的游戏残酷得多。堕落秩序可以被认为是精魂的,使用相同的元素但效果不同。这是艰难的,甚至偶而令人沮丧,但远不及从中汲取灵感的游戏那么多。这种平衡实现了堕落秩序身份必不可少的东西:它使您成为强大的绝地武士,而又没有使您成为势不可挡的挥舞力量的超级英雄。逐渐释放绝地力量(并在您处理整个故事并应对Cal的过去时强迫您解锁)有助于Fallen Order在《星球大战》宇宙上的立足之地和令人信服的-人们可以实际生活的地方。

您缺乏压倒性的力量也使不断逼近的帝国成为一个可怕的威胁,即使个别士兵在几乎每场战斗中都喜剧地喊出自己的无能。卡尔花费整个宗教裁判所打猎的全部时间,宗教裁判所是帝国灭绝绝地任务的一部分。由于每场战斗都可能致命,因此参加游戏的训练有素的Purge Troopers始终是一件大事,并且您不仅被迫测试光剑技能和计时,还必须考虑所有可用的能力,以使其活着。

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游戏的其余部分通常与在环境中攀爬和解决难题有关,与《古墓丽影》,《战神》或《波斯王子:时之沙》不同。环游世界与使用Force工具一样,也涉及使用观察和解决问题的技能。Respawn以灵魂为灵感的地图设计使您能够探索人迹罕至的地方,而不会真正迷失方向,并且每个星球都被丰富地实现并且令人着迷。错综复杂的路径鼓励您漫步并参观每个星球的不同环境,以查看可能发现的内容,而《堕落秩序》始终确保您会获得一些故事,化妆品甚至是可选的小老板战斗的奖励。

当您在执行行星任务之间时,您会花时间与Fallen Order的另外两个主要角色Cere和Greez相处。他们是在帝国早期发现绝地的时候,在游戏的早期设法救出Cal的那对夫妇,他们把他放在寻求在调查官们动手之前找到部队敏感者名单的任务。它。尽管故事在开始时有点粗糙,因为Cal几乎没有任何前导或解释就直接投入到任务中,但Fallen Order的故事在中途点开始变得出色,因为他与BD,Cere和Greez的关系真的开始开发。《堕落秩序》开始投资于人际关系动态并加深了演员阵容的友谊后,它确实取得了长足的进步-它的追求似乎不再像获取MacGuffin那样繁琐的任务,

不过,确实需要Fallen Order才能到达那里。前几个行星有些呆板,急于让Cal进入他的星系探索之旅,却没有真正确定你为什么要真正关心它。当您释放更多的力量时,直到它在游戏的后面开始点击之前,战斗可能会很麻烦,尤其是在某些首领战斗或窒息之地时,当您的最后一个冥想点距离一定距离时,您必须在导航的相同区块中导航一遍又一遍地映射。虽然招架是游戏的重要组成部分,但在更高难度下,时机可能会变得有些挑剔和不可靠。

该游戏还喜欢一次将少数敌人扔给您,这可能会令人不知所措,而且在许多情况下,与低级敌人的战斗也可以将您锁定在完成动画中。这些通常不会让您感到自己像一个凉爽,训练有素的战士,而通常只是让您对一些帝国痴呆敞开怀抱,他们带着电子战棍徘徊在脑海中。只有获得足够的力量有效控制人群后,这些时刻才比刺激性更令人兴奋。但是在整个游戏中,总有一些时候您会因为游戏的紧缩目标锁定系统而看不到敌人,因此价格便宜,迫使您重播其交织的大型地图的相当一部分。

但是尤其是随着时间的流逝,《堕落的秩序》可能成为了《绝地武士》的真实面貌中最强烈的概念。的确,《堕落秩序》是从其他动作游戏中大量借鉴而来的,但是这些元素与Respawn的战斗和环境设计以及一个在《力量》及其角色中发现人性的故事共同努力,以完善使《星球大战》的世界有价值的东西一次又一次的重访。即使有一些粗糙的边缘,《堕落秩序》还是《星球大战》系列中最引人注目的游戏之一。

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